“王者”进军营,是“荣耀”还是“农药”?

2017-09-10 11:18:01 来源: 中国科技网 作者: 苏笑

随着互联网进军营,智能手机日益融入部队的工作生活,成为官兵获取信息、沟通交流的重要渠道平台。但是近来,很多官兵都纷纷沉迷于一款手机游戏——王者荣耀,一款手机游戏能够成为现象级,其魅力可见一斑;但又被部队战士们戏称为“亡者农药”,又可见其后果。那么对于战士而言,其危害究竟都有哪些呢?

一是虚构历史,扭曲价值取向。玩过《王者荣耀》的战友们都知道,在其游戏虚构的世界中,出现了很多我们耳熟能详的名人,诸如孙悟空、项羽、吕布等等。进入游戏我们会惊奇的发现“荆轲居然是女人”、“赵云和张飞变成了大反派”等让人哭笑不得的人设,表面上是虚构历史,深层次来看却是把我们原本理解的历史观扭曲了。毛主席曾讲过“部队是一所大学校”,我们现在的战士最小的99年出生,还有一部分战士入伍前文化程度并不高,对于这些战士来说我们部队不仅有教会他们备战打仗的过硬本领的义务,更有教会他们以史为鉴以帮其树立正确历史观价值观的责任,如果让他们在沉迷游戏的过程中留下了诸如“荆轲是女人”之类的认知,那祸害无疑是严重的。

二是不设限制,空虚精神身体。这款游戏在刚刚推出时,并没有对玩家的身份加以甄别和限制,不少的未成年玩家缺乏基本的约束力和辨别力,导致社会上出现了13岁玩家跳楼醒来称我为什么不会飞、少年狂打《王者荣耀》40小时险丧命等令人瞠目结舌的新闻。尽管腾讯不久前出台了健康游戏防沉迷系统“三板斧”,但其实名认证系统和未成年人登录时长限制仍然是“纸老虎”,玩家略施手段就能轻而易举地通过多账号绕开监管。如今,战士们的自由活动时间也不再抢占台球桌、军营网吧,而是统统抱着手机,听着整齐一致的“还有5秒到达战场”,仿佛吸食着另一种精神鸦片。

三是唯利是图,刺激过度消费。《王者荣耀》目前用户规模达到2.01亿人,日活跃用户达到8000万人,24岁以下的用户超过52%,月流水30亿,一款皮肤日流水1.5亿,这些令人咋舌的商业数据以外,我们不得不承认,作为一款手机游戏,《王者荣耀》无疑是成功的。但在光鲜之外,“10岁少年充值5.8万元购买皮肤置倾家荡产”的新闻却显得格外刺眼。尽管我们的战士如今津贴待遇都有了明显的提升,义务兵津贴每月在1000元左右,下士士官每个月工资在4500元上下,但是自从《王者荣耀》的走红,军营给父母打“孝心钱”的传统已经渐渐被战友们每个月动辄花费数千元用于购置游戏装备的“新常态”所取代。

时代在不断进步,军营的娱乐方式也会与时俱进。我们要理性地看到,事物都具有两面性,游戏本身也并非一无是处、全是糟粕,我们要反思的是人这个主导因素,来发挥游戏的正面效应。作为一线带兵人,我们要认真研究网络社交媒体特点规律,改进教育管理模式,充分发挥聪明才智,要扬长避短,研究出既合乎官兵心思又有利于战士成长的方式方法。例如《王者荣誉》对于团队协作能力的锻炼和提升是毋庸置疑的,如果科学合理地组织5V5的对抗赛,既能让战士们在游戏中建立团队的默契感,又能促进实战化训练中强调的战术战法配合训练,还能有效激发战士们的参训热情和积极性。另一方面,也要通过顺势而为、梳堵结合、有的放矢,用好手机社交和手机游戏平台。通过积极引导官兵关注“中国武警”、“橄榄新枝”、“军报记者”等正能量公众号,组建政治工作“朋友圈”、读书讨论交流群,主动占领思想政治工作网络新阵地,更好地为官兵“解毒”。

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责任编辑: 赵卫华
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