科技日报记者 叶青
为期三天的德国科隆游戏展于当地时间8月20日开幕。作为全球规模最大的游戏盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,首次走上国际舞台。
该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,通过AI赋能美术生产全流程,展现了其在游戏美术工业化领域的落地实践与突破成果。
首次亮相国际展会的VISVISE,通过实机互动演示,让到场开发者直观感受到AI在美术创作全流程中的高效表现。一位来自德国的游戏美术开发者在体验后表示,这项技术颠覆了自己对动画制作的认知,“它让我们能够把更多精力投入创意表达,而不是重复劳动。”
在与科隆游戏展同期举行的科隆Devcom游戏开发者大会上,腾讯游戏VISVISE专家曾子骄发表了题为《AI重塑3D动画制作:角色动画的全流程革新》的主题演讲。他指出,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常每件需1至3.5天,骨骼动画制作每10秒动画需3至7天。VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。
目前,VISVISE的技术成果已在SIGGRAPH等国际学术会议发表的多篇论文得到验证,同时也在实际应用中展现出强大的工程化价值。展会现场,多位开发者体验后表示,VISVISE这种插件式设计,无需重构核心管线,即可无缝嵌入现有生产工作流。“平滑接入+效率倍增”的方案正契合当前全球游戏美术面临的高质量、快迭代需求。