科技日报记者 张盖伦
啪嗒,眼前一黑;接着,一片发着光的雨林出现了,那是一个你想象过但从没有进入过的绘本世界。小王子向你挥挥手,让你跟随他,穿越沙漠,触摸星辰,登上驶向星空的火车,浇灌即将枯萎的玫瑰花……

在国家典籍博物馆,观众戴上头显设备,便可以在“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”长达30分钟的“旅程”中,走入《小王子》这本书描绘的星球,在诗意化的视觉呈现与交互设计中重温经典,感悟成长、陪伴与责任的人文主题。
这是一次以数字技术重新诠释文学经典的尝试,也被认为是“文化+科技”深度融合的一次标志性实践。依托先进的XR(扩展现实)大空间技术及设备支持,该展览将中国传统折纸艺术与XR沉浸体验深度融合,创造出一种“可步入的立体绘本”的沉浸环境。观众不再只是以往的“观赏者”,而是成为“参与者”甚至“共创者”。

“沉浸式大空间体验已经成为文旅消费重要新场景。”近日,展览联合主办方、中国数字文化集团(以下简称“中数集团”)副总经理梁川在接受媒体采访时表示。此次,他们基于《小王子》进行内容开发,也在这一世界级IP的数字化呈现中引入了中国文化中的折纸元素,为传统文化带来了新的表达方式。
与过去VR项目多为静态体验不同,沉浸式大空间项目能让体验者走起来,让“参观”变成“探索”,提升沉浸感与互动性。展览主办方、宏达通讯有限公司(HTC)全球高级副总裁黄昭颖告诉科技日报记者,实现大空间的关键在于定位技术和空间规划技术,并与场馆、内容进行适配。

此前,HTC用沉浸式体验技术,将珍贵的人类文化遗产比如巴黎圣母院在虚拟世界进行保存,让文化“留下来”。随着技术的成熟和文旅行业的发展,沉浸式体验也成为文旅行业的新亮点,让文化“活起来”。
不过,高质量的沉浸式体验项目成本高昂,部分制作不算精良的低成本项目也占据一定市场份额,整个行业呈现鱼龙混杂的局面。
黄昭颖说,这恰恰说明产业的商业化模式已经得到验证——沉浸式体验确实可以挣钱,才有不同玩家参与其中。如果它能盈利,慢慢就能形成规模化,会吸引更多资源、技术提供者和内容开发者加入,形成良性循环。“我们非常看好产业的前景。”黄昭颖说。

他进一步分析,AI的发展会大幅降低沉浸式体验项目高品质内容的制作成本,缩短制作周期。到那个时候,文化底蕴或许就成为差异化竞争的制胜法宝。技术与优秀传统文化、经典IP甚至非遗、文博等领域深度融合,才能提供更高质量的消费体验。此前,一些沉浸式文旅项目陷入内容同质化、表达空洞化的困境,以文化价值为锚点的IP运营,既能赋予体验精神内核,又能打通文化传播与文旅消费的链路。
这一展览也是中数集团“沉浸式主题空间多文化场景院线体系”的首个示范项目。梁川说,他们以输出高质量文化产品为核心,通过院线化运营摊薄制作与运营成本,搭建数字内容的“中央厨房”。在落地层面,将优先与全国文化馆、图书馆、博物馆、美术馆及景区合作,实现沉浸式内容的标准化落地与本地化适配。
“新的技术可以不断提供新的体验,中国本身也有这么多优秀传统文化和经典IP。我们不担心同质化,要做的内容是做不完的。”黄昭颖感叹。
(科技日报记者 洪星 摄)

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