科技日报记者 崔爽
过去,基于位置的服务(LBS)更多用于定位、导航、打车等。它回答的核心问题是“用户在哪里”。如今,随着生成式AI进入消费级产品,新的问题开始浮现:当用户出现在真实地点时,AI能否不仅理解“他在哪儿”,还能生成“那里正在发生什么”?
近期,现实场景AI互动APP“即近”推出角色卡与AI战报玩法,试图把真实地点、用户角色、近场关系和生成式内容结合起来,为近场社交提供新的交互入口。用户在商圈、咖啡店、地铁站等真实地点出现时,系统可以结合地点状态、角色设定和互动关系,生成一段类似游戏战报的文本内容。
比如用户进入写字楼咖啡店,系统可以识别这个地点可能对应“移动办公区”“打工人聚集地”等语义,再结合用户角色生成AI战报,其可以被理解为“地点+角色+关系+语言风格”的组合生成,让生成式AI进入真实地点,成为现实生活的内容层。
据了解,“即近”APP由近联时空(杭州)科技有限公司开发。“过去大量LBS应用在空间信息传递上存在严重滞后,而‘即近’主推的近场互动则能在不占用额外计算资源的情况下,实现实时空间信息推送,再结合AI把地点、角色等转化为有趣内容,以创新创意开辟全新社交通道。”创始人陈凯翔表示,这种模式未来可以延展到商圈、展会、文旅景区、大型演出、城市活动和大学城等场景。

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